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Titre : C'est comme ça ! Titre original : Jeu de langage et de compréhension fine de la lecture Type de document : document cartographique imprimé Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur Editeur : Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf Description : 15 séries de 3 images; 15 séries de 4 textes simples (à placer sous chaque image; un texte erroné parmi 3 textes justes); 15 séries de 3 textes plus élaborés; 15 cartes de titres et résumés; feutres effaçables Note générale : Jeu de langage et de compréhension fine de la lecture Langues : Français (fre) Mots-clés : lecture, image, texte, langage, vocabulaire, phrase, Index. décimale : 371.337 Jeux et jouets éducatifs Note de contenu : - Les textes simples correspondent à l'image et le vocabulaire utilisé est élémentaire. Un texte sur la série est erroné.
- Les textes plus élaborés utilisent des phrases complexes, des locutions et un vocabulaire plus recherché.
- Les résumés cherchent à favoriser l'interprétation sans se tenir uniquement à l'image présentée.
Certains résumés comportent des interprétations différentes également valables. D'autres ne sont pas faux mais seulement incomplets. Ceci afin de favoriser les discussions entre joueurs et permettre une compréhension fine de tous les implicites.C'est comme ça ! = Jeu de langage et de compréhension fine de la lecture [document cartographique imprimé] / Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur . - Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.] . - 15 séries de 3 images; 15 séries de 4 textes simples (à placer sous chaque image; un texte erroné parmi 3 textes justes); 15 séries de 3 textes plus élaborés; 15 cartes de titres et résumés; feutres effaçables.
Jeu de langage et de compréhension fine de la lecture
Langues : Français (fre)
Mots-clés : lecture, image, texte, langage, vocabulaire, phrase, Index. décimale : 371.337 Jeux et jouets éducatifs Note de contenu : - Les textes simples correspondent à l'image et le vocabulaire utilisé est élémentaire. Un texte sur la série est erroné.
- Les textes plus élaborés utilisent des phrases complexes, des locutions et un vocabulaire plus recherché.
- Les résumés cherchent à favoriser l'interprétation sans se tenir uniquement à l'image présentée.
Certains résumés comportent des interprétations différentes également valables. D'autres ne sont pas faux mais seulement incomplets. Ceci afin de favoriser les discussions entre joueurs et permettre une compréhension fine de tous les implicites.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 000410 CES Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Documentaires adultes Emprunté jusqu'au 26/03/2022 002898 371.337 LAC Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Emprunté jusqu'au 30/09/2025
Titre : Compte à rebours Type de document : document cartographique imprimé Auteurs : Carole Auger, Auteur ; Violeta Savic, Illustrateur Editeur : Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf Année : 2011 Description : 1 plateau support de cartes; 140 cartes réparties en 5 catégories; 6 collecteurs "fusée"; 1 dé spécifique; 2 feutres à eau (nettoyage des cartes à l'eau) ISBN/ISSN : GS1107 Note générale : Jeu d'apprentissage et de maîtrise des nombres pour le raisonnement mathématique
Mode opératoire : Les fusées sont évidées de leurs pions et distribuées aux joueurs. Chaque joueur se voit attribué d'un programme de questions auquel il va devoir répondre pour prétendre atteindre le cockpit de sa fusées et résoudre le 1er, l'énigme qui lui fera gagner la partie.
- 30 cartes oranges : numération
- 30 cartes rouges : rangement et ordre sur les nombres
- 30 cartes violettes : opérations
- 30 cartes vertes : opérations
- 20 cartes jaunes : énigmesLangues : Français (fre) Mots-clés : jeu pédagogique nombres raisonnements mathématiques comparer nombres entiers naturels dénombrement addition soustraction, multiplication, division, tables, calcul mental, Index. décimale : 372.7 Mathématiques École élémentaire Note de contenu : Objectifs pédagogiques :
Maîtriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques.
Au travers de divers ateliers, ce jeu va permettre de développer chez le joueur l'imagination, la rigueur, la précision mais aussi le goût du raisonnement et d'acquérir des automatismes.
- Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000.
- Résoudre des problèmes de dénombrement.
- Calculer : addition, soustraction, multiplication.
- restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2 et 5
- Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples.
- Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication.Compte à rebours [document cartographique imprimé] / Carole Auger, Auteur ; Violeta Savic, Illustrateur . - Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf, 2011 . - 1 plateau support de cartes; 140 cartes réparties en 5 catégories; 6 collecteurs "fusée"; 1 dé spécifique; 2 feutres à eau (nettoyage des cartes à l'eau).
ISSN : GS1107
Jeu d'apprentissage et de maîtrise des nombres pour le raisonnement mathématique
Mode opératoire : Les fusées sont évidées de leurs pions et distribuées aux joueurs. Chaque joueur se voit attribué d'un programme de questions auquel il va devoir répondre pour prétendre atteindre le cockpit de sa fusées et résoudre le 1er, l'énigme qui lui fera gagner la partie.
- 30 cartes oranges : numération
- 30 cartes rouges : rangement et ordre sur les nombres
- 30 cartes violettes : opérations
- 30 cartes vertes : opérations
- 20 cartes jaunes : énigmes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu pédagogique nombres raisonnements mathématiques comparer nombres entiers naturels dénombrement addition soustraction, multiplication, division, tables, calcul mental, Index. décimale : 372.7 Mathématiques École élémentaire Note de contenu : Objectifs pédagogiques :
Maîtriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques.
Au travers de divers ateliers, ce jeu va permettre de développer chez le joueur l'imagination, la rigueur, la précision mais aussi le goût du raisonnement et d'acquérir des automatismes.
- Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000.
- Résoudre des problèmes de dénombrement.
- Calculer : addition, soustraction, multiplication.
- restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2 et 5
- Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples.
- Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 001324 371.337 AUG Jeu Médiathèque IES Gabriel Deshayes Documentaires adultes Disponible
Titre : Comptez sur oeufs - De la construction à la représentation du nombre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carole Auger, Auteur ; Patrice Le Querré, Auteur ; Dirou, Auteur Editeur : Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf Note générale : Construire le nombre
À partir de manipulations, accéder progressivement à la représentation des notions d'unité, dizaine et centaine.
Construire le sens des opérations : addition et soustraction.
Calcul mental, complément à 10, 20, 30, ... 1000, ...
Construire et organiser des collections. grouper par 10, 100. Compter de 10 en 10. Lire, écrire et comparer des nombres.Mots-clés : mathématiques nombre manipulations unité dizaine centaine opérations calcul mental collections mathématiques quantités oeufs Index. décimale : 372.7 Mathématiques École élémentaire Résumé : Variantes possibles Note de contenu : - 1 plateau de jeu de 40 cases, 1 dé et 6 pions joueurs
- 46 jetons ronds à positionner sur le plateau : 41 jetons "animaux ovipares" et 5 jetons "mammifères"
- 1 grand collecteur collectif divisé en trois parties
- 82 éléments à positionner sur le collecteur
- 22 cartes de jeu
- 6 "ardoises collecteurs" individuellesComptez sur oeufs - De la construction à la représentation du nombre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carole Auger, Auteur ; Patrice Le Querré, Auteur ; Dirou, Auteur . - Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Construire le nombre
À partir de manipulations, accéder progressivement à la représentation des notions d'unité, dizaine et centaine.
Construire le sens des opérations : addition et soustraction.
Calcul mental, complément à 10, 20, 30, ... 1000, ...
Construire et organiser des collections. grouper par 10, 100. Compter de 10 en 10. Lire, écrire et comparer des nombres.
Mots-clés : mathématiques nombre manipulations unité dizaine centaine opérations calcul mental collections mathématiques quantités oeufs Index. décimale : 372.7 Mathématiques École élémentaire Résumé : Variantes possibles Note de contenu : - 1 plateau de jeu de 40 cases, 1 dé et 6 pions joueurs
- 46 jetons ronds à positionner sur le plateau : 41 jetons "animaux ovipares" et 5 jetons "mammifères"
- 1 grand collecteur collectif divisé en trois parties
- 82 éléments à positionner sur le collecteur
- 22 cartes de jeu
- 6 "ardoises collecteurs" individuellesRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002821 COM Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Disponible
Titre : Les dragonneaux - Version spéciale 2 joueurs Type de document : document graphique à deux dimensions Auteurs : Françoise Clairet Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Querré, Illustrateur Editeur : Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf Note générale : Jeu d'observation, de déduction et de compréhension orale et écrite Langues : Français (fre) Mots-clés : consignes observation déduction attention visuelle attention verbale compréhension orale compréhension écrite verbalisation codage couleur repérage spatial négation description Note de contenu : 2 plateaux de 12 pièces
12 fiches modèles et consignes codées suivant le détail précisé dans le livret bleu
6 cartes recto/verso "textes"
2 bandeaux de décodage
Les dragonneaux - Version spéciale 2 joueurs [document graphique à deux dimensions] / Françoise Clairet Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Querré, Illustrateur . - Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Jeu d'observation, de déduction et de compréhension orale et écrite
Langues : Français (fre)
Mots-clés : consignes observation déduction attention visuelle attention verbale compréhension orale compréhension écrite verbalisation codage couleur repérage spatial négation description Note de contenu : 2 plateaux de 12 pièces
12 fiches modèles et consignes codées suivant le détail précisé dans le livret bleu
6 cartes recto/verso "textes"
2 bandeaux de décodage
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002960 CLA Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Emprunté jusqu'au 30/09/2025
Titre : Glup 1 : Sourdes - sonores et inversions Type de document : document graphique à deux dimensions Auteurs : D. Kemeny, Auteur ; S. Rozier, Auteur Editeur : Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf Année : 2017 Note générale : 3 jeux possibles:
- le jeu des Mariages
- le jeu des Inversions
- le Domino des InversionsLangues : Français (fre) Mots-clés : lecture écriture sourdes sonores inversions confusions consonnes syllabe phonèmes syllabes complexes Glup 1 : Sourdes - sonores et inversions [document graphique à deux dimensions] / D. Kemeny, Auteur ; S. Rozier, Auteur . - Gagny [France] : Éditions pédagogiques du Grand cerf, 2017.
3 jeux possibles:
- le jeu des Mariages
- le jeu des Inversions
- le Domino des Inversions
Langues : Français (fre)
Mots-clés : lecture écriture sourdes sonores inversions confusions consonnes syllabe phonèmes syllabes complexes Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 002934 KEM Jeu Médiathèque IES G. Deshayes Jeux Emprunté jusqu'au 18/02/2022 PermalinkPermalinkPermalinkPermalink



